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鬼打牆循環補物資

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發表於 2024-10-15 19:10:07 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 eric6666 於 2024-10-15 19:14 編輯



情況 : 執行排程OR掛機時,會在消耗物品後立即返回執行商店補水,不停循環。

職業是幻術,使用連續組傳戒,因此必須搭配白瞬飛到練功地圖的進入口(NPC),飛過去之後白瞬必定會少於設定購買數量(200),然後就啟動商店補物資的程序,再次飛到練功地圖的進入口,再次飛回補物資.......ORZ

設定如上圖,描述應該還算清楚,若有任何需要補充的資訊在跟我說,感謝幫忙。

PS.
1.我其它角色不同職業,相同設定、相同路徑使用傳戒+"魔法傳送"是完全OK的。
2.奇怪的是,有問題的這隻角色在"地圖-進入掛機點NPC"這邊直接執行排程OR掛機是完全沒問題的,我測試甚至道具用掉幾個也沒差,會正常進練功地圖,不會循環補物資。
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發表於 2024-10-16 20:29:55 | 只看該作者
https://www.lohu.org.tw/BBS/foru ... 1407&extra=page%3D1

5. 商店/倉庫程序起動條件:
    a. 低於最低限制/最高限制的設定,啟動商店程序到攜帶數量/保留數量為止
    b. 找不到返回路徑時,會無視最低限制/最高限制的設定,啟動商店程序到攜帶數量/保留數量為止
    c. 掛機的一般設定中,負重大於設定值時,啟動商店程序到攜帶數量/保留數量為止
    d. 找不到路徑時會強制啟動商店/倉庫程序

你的設定滿足了 B 條件了,當然會無限鬼打牆

1. 亞丁補物資
2. 找不到路徑飛話島
    因為你是找不到路徑才飛話島,所以滿足了B條件
3. 回亞丁補白瞬

解決方案
1. 倉庫設定打勾 當處理完成(成功)或失敗3次以上時 N秒內不執行該倉庫/商店處置 (設定個180秒之類的就可以)
    你的設定檔的圖片沒打勾,所以會鬼打牆
2. 用魔法飛
3. 用祝順飛
4. 等級如果夠低,那就在話島補物資直接出發
5. 不要補白瞬,或者到話島倉庫補白瞬,自己多買點放倉庫


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發表於 2024-10-15 19:35:13 | 只看該作者
路徑  把商店作為第1點再重新設定路徑  試看看
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發表於 2024-10-15 19:53:36 | 只看該作者
本帖最後由 celine 於 2024-10-15 19:55 編輯

人物不在返回練功點的路徑範圍內或練功區域內,就會再檢查倉庫。
找不到返回練功點的路徑,執行連續組飛到返回練功點路徑的點,須在返回練功路徑的範圍內。

不知你的連續組設定為何?
有些人,是在連續組裡加入NPC對話進入練功地,但這樣會有問題,因為剛飛到練功路徑起點,就直接進入練功地,但程式會找不到入口NPC前的其它節點,導致一直循環。

正常設定~
返回練功點的路徑:
節點1:移動節點 入口NPC前附近
節點2:執行節點 入口NPC對話進入練功地圖
節點3:移動節點 練功地圖
節點4:移動節點 練功地圖(一個地圖最少2節點)

找不到返回練功路徑執行:
祝瞬: 直接飛返回練功點起點座標

連續組:換戒 飛返回練功點起點座標




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 樓主| 發表於 2024-10-15 21:36:40 | 只看該作者
本帖最後由 eric6666 於 2024-10-15 22:36 編輯

有先爬文過,大概知道商店/倉庫啟動程序的條件有四個~包含強制啟動(應該是這問題???)

但我的疑問是,當初因為怕回村隨機位置的問題,所以特地買傳戒並設定飛到路徑旁邊,結果好像還是出現"找不到路徑"的相關問題衍伸無限循環,不知道我哪裡有遺漏...
(可以看到上圖我的紀錄點、路徑、NPC對話那些距離都是有抓過的,應該不會有過遠找不到的問題,百思不得其解QQ)

我連續組設定:
脫 XXX
穿 傳戒
其他 瞬移記憶座標 白瞬 選定清單座標
脫 傳戒
穿回 XXX
以上全部延遲都是照論壇教學建議2000毫秒

掛機設定檔我的設定:
(打勾)路徑返回練功點 = 如圖所示 點1點2(入口NPC前附近)>NPC對話>點3點4(練功地圖) 結束
(未使用)路徑移動 就我理解隨機瞬飛不需要設定

最下方最終應變機制設定:
(打勾)找不到路徑或無法返回 傳戒連續組

我的座標清單也很單純,就那兩個,買水、練功入口而已。

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發表於 2024-10-16 13:06:09 | 只看該作者
其實掛著隱古擬稿那麼複雜幹嘛,你要設定穩,就是慢慢新增。你可以先用單一商店掛,順利了。在新增倉庫,在順利,你在增加亞丁商人賣物,一個一個加,你才能抓到問題
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 樓主| 發表於 2024-10-16 13:52:52 | 只看該作者
已經是最簡單了,能簡單誰願意複雜化?

我什麼倉庫存/領、商店賣都沒有設定,只有單純補物資而已,哪裡複雜.....?

上面那些敘述看起來複雜,其實也不過是路徑基本設定而已,只是想講的詳細點讓大老方便幫忙解決問題。
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 樓主| 發表於 2024-10-16 22:24:02 | 只看該作者
ppap001 發表於 2024-10-16 20:29
https://www.lohu.org.tw/BBS/foru ... 1407&extra=page%3D1

5. 商店/倉庫程序起動條件:

感謝大佬提點,我的邏輯原是"強制檢查商店/倉庫"在"飛話島找路徑"之前,所以原以為這樣可以在執行飛話島後找到路徑繼續返回,但實際情況確實像你敘述一樣,是"飛話島找路徑"仍屬"強制檢查商店/倉庫"的一環,所以還是會回頭執行商店程序。 多謝幫忙找出盲點,我想我知道該怎麼安排了。
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發表於 2024-10-17 04:21:48 | 只看該作者
本帖最後由 linwonder 於 2024-10-17 04:39 編輯

可以試試看以下方式:你只要把路徑到達終點那個選項改成反向即可


稍微說明一下好了
根據小弟測試的結果,當你路徑起點跟終點不同地圖時,他會判斷你距離起點太遠(而且只有設5格),系統就會執行連續組要回到練功地點,但是地點又在安全區,因此會重新補物資,再出發,圖片也說明到達練功地點之後已經是結尾了,找不到起點,就會執行最下面勾選的行動。

現在有兩個選項可以處理這個問題:
第一個就是到練功點之後重新錄製當圖的路徑(只有在該練功地圖製作新的標記移動路徑),優點是要設定幾個路徑都行,全地圖讓你跑透透,但是要記得路徑節點的結尾跟路徑開頭要盡量靠近甚至是在同一個位置上,因為你設定是到達結尾後從起點再開始。
第二個就是把到達終點後改成反向,距離路徑的數字調大,系統會判定你要回頭,但是還在練功點,就隨機亂跑不會傳送回去。
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