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標題: 關於延遲組別相關問題 [打印本頁]

作者: kaepa0119    時間: 2021-11-15 19:42
標題: 關於延遲組別相關問題
管理員您好,
請問如果使用 延遲組別設定,
狀態監控A/B 兩同組別,
當A狀態監控因為身上無該項道具,
程式無法執行,此時B狀態監控因為公同延遲的關係,
導致B執行被強制延遲,
最終AB兩狀態監控都無法執行,
由於不清楚程式運行方式,
想請問這樣的現象是正常的嗎?
感恩

目前我個人是透過道具監控,來排除該問題。

作者: lohuadmin    時間: 2021-11-15 22:36
首先延遲跟連續組執行是兩回事

如果你選擇兩個延遲使用共同組別的話,就是正常現象
延遲選擇共同延遲,表示A執行後延遲內B也不會執行
反過來說A延遲結束了,當然繼續執行A

如果你的兩個設定沒有其他任何條件的話 (狀態或地圖或攻擊中等等..)
理所當然B永遠不會執行

想要B也執行,請不用使用共同延遲即可
想要確保A執行完後才執行B的話
請打勾連續組的『強制執行完成』即可
其功能為該連續組執行結束前,其他連續組都無法執行

或者設定A項目使用的道具小於設定值時不執行
就可以正確執行B

作者: kaepa0119    時間: 2021-11-15 22:53
lohuadmin 發表於 2021-11-15 22:36
首先延遲跟連續組執行是兩回事

如果你選擇兩個延遲使用共同組別的話,就是正常現象

謝管理員回覆,我已經了解了。

我是單純 設定神力藥水250~150,
因為避免道具浪費,所以設定共同延遲,
但並沒有留意到程式在運行上,
不會去判斷需要執行的道具是否存在進而放棄執行跑下面的狀態監控,
後面有再增設該監控項目道具數量監控,
程式就會自動放棄該項目,好讓後續 共同延遲的項目可以繼續執行。

經過管理員回覆,已經了解程式運行方式了,感恩辛苦。






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