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標題: 判定優先攻擊的怪物,路途中被攻擊不能先反擊嗎? [打印本頁]

作者: amin520    時間: 2020-8-4 19:28
標題: 判定優先攻擊的怪物,路途中被攻擊不能先反擊嗎?
本帖最後由 amin520 於 2020-8-4 19:52 編輯

假設遠處有優先攻擊的怪物,身邊被主動怪攻擊(不是優先攻擊的怪物),除了不設定他也是優先攻擊的數字之外,能不能優化,『選定優先怪物時,先反擊身邊在攻擊的主動怪』

不然,優先怪物一直出現,身邊的主動怪就一直增加導致怪物過多,麻煩確認是否能修正

簡單說就是  優先反擊>優先攻擊>主動攻擊>被動攻擊

作者: lohuadmin    時間: 2020-8-4 19:56
目前沒有辦法優先就是優先攻擊,如果不想優先請將優先度設定為相同

相同優先度的怪物,即使是遠攻,只要距離超過一定
一樣會先攻擊目前人物周邊攻擊自己的怪物 (即使被遠攻的怪物攻擊了)

如果你是把遠攻的怪物優先度設定為比其他怪物高
那麼就是一定會優先攻擊該怪物
不想這樣攻擊的話,請將優先度設定為相同即可



作者: amin520    時間: 2020-8-4 20:00
lohuadmin 發表於 2020-8-4 19:56
目前沒有辦法

相同優先度的怪物,即使是遠攻,只要距離超過一定

不,不是同樣優先攻擊的怪物

是一定要設定相同數字才會優先反擊身邊的怪嗎?

我的本意是 優先打有價值的怪物,只是遇到主動在身邊攻擊的怪物,就先清掉再重新搜索

如果照你說的 設定同樣數字 這樣就無法達到想先攻擊某隻怪的本意了

作者: lohuadmin    時間: 2020-8-4 20:05
amin520 發表於 2020-8-4 20:00
不,不是同樣優先攻擊的怪物

是一定要設定相同數字才會優先反擊身邊的怪嗎?

相反的,如你所說
設定不同樣的數字,卻先攻擊數字低的怪物
那麼就失去了設定優先度的意義了
所以目前暫時不會做任何處理
請將需要攻擊的怪物設定相同優先度即可

作者: amin520    時間: 2020-8-4 20:07
本帖最後由 amin520 於 2020-8-4 20:11 編輯
lohuadmin 發表於 2020-8-4 20:05
相反的,如你所說
設定不同樣的數字,卻先攻擊數字低的怪物
那麼就失去了設定優先度的意義了

可能我的表達能力不是很好

設定不同樣的數字,卻先攻擊數字低的怪物
那麼就失去了設定優先度的意義了

這句話不對,因為我是指反擊,不是主動攻擊

我說的 就只是  優先反擊 不論 數字是多少

這個不就只是一個判定的問題嗎

反擊身邊怪物  多一個打勾功能  優先反擊身邊的怪,再來做優先攻擊

這樣無法達成嗎?



作者: lohuadmin    時間: 2020-8-4 20:15
amin520 發表於 2020-8-4 20:07
可能我的表達能力不是很好

設定不同樣的數字,卻先攻擊數字低的怪物

如果是這樣是可行的
但是前提是會忽略所有優先度,包括撿取道具等
只要被怪物攻擊就是優先處理 (該功能打勾的情況)

作者: celine    時間: 2020-8-5 06:33
但如果被圍的怪物中,也有優先度最高的怪物呢?反擊有優先度嗎?
每個人會設定優先度情況不同
可能是打人最痛或是最麻煩的怪物,想先清掉。
也有可能是會掉寶的怪物,想優先打。
作者: lohuadmin    時間: 2020-8-5 11:14
celine 發表於 2020-8-5 06:33
但如果被圍的怪物中,也有優先度最高的怪物呢?反擊有優先度嗎?
每個人會設定優先度情況不同
可能是打人最痛 ...

上面指的是新增一個功能為“優先反擊怪物”
將此功能打勾時,被怪物攻擊的情況下就是無視優先度優先反擊
而反擊就是誰先打到角色,就先反擊誰,不會有優先度

如果沒有怪物攻擊你,那麼跟原本的設定一樣優先攻擊優先度高的
不需要這功能就不要打勾該功能即可,就是跟現在的優先度攻擊一樣



作者: amin520    時間: 2020-8-5 12:14
lohuadmin 發表於 2020-8-5 11:14
上面指的是新增一個功能為“優先反擊怪物”
將此功能打勾時,被怪物攻擊的情況下就是無視優先度優先反擊
...

完全正確,麻煩評估看能否新增,常被怪圍到飛走很困擾

作者: lohuadmin    時間: 2020-8-5 14:10
amin520 發表於 2020-8-5 12:14
完全正確,麻煩評估看能否新增,常被怪圍到飛走很困擾

該功能會列入開發排程中

作者: kaepa0119    時間: 2020-8-5 17:24
本帖最後由 kaepa0119 於 2020-8-5 17:28 編輯
lohuadmin 發表於 2020-8-5 14:10
該功能會列入開發排程中

請把會被寵物 玩家怪物卡住的變因納入開發時的考量中,
避免要反擊但是被檔卡在原地。

補充,
希望 周圍怪物數量 XX  執行 YY,希望能調整為只要開啟練功時就時時判斷,
而非 有目標物時才會作用 & 判斷撿物時該處置也能作用。

攻擊設定中,攻擊循環處置部分,希望增加組數。


作者: lohuadmin    時間: 2020-8-5 20:35
kaepa0119 發表於 2020-8-5 17:24
請把會被寵物 玩家怪物卡住的變因納入開發時的考量中,
避免要反擊但是被檔卡在原地。

不管是反擊或者主動攻擊本身就會判斷是否能行走到目標或者是否能攻擊目標
所以這點不管現在或者之後的修改都不會有任何問題
至於其他建議功能會在列入開發評估中





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